LiteNet.Ru - Актуально о ПК и ПО. 2006-2019.
СТАТЬИ | НОВОСТИ | ПРОГРАММЫ | ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ | КАРТА САЙТА
Сейчас на сайте: 6 пользователей онлайн
Обновления
Материал На все смартфоны россиян обязали устанавливать 16 отечественных приложений [23.11.20]
Материал Kaspersky Virus Removal Tool 24.11.2020 [23.11.20]
Материал Dr.Web CureIt! 24.11.2020 [23.11.20]
Материал FileZilla 3.51.0 [23.11.20]
Материал Free Video Editor 1.4.57.311 [23.11.20]
Материал Freemake Video Converter 4.1.11.109 [23.11.20]
Материал VSDC Free Screen Recorder 1.3.2.385 [23.11.20]
Материал RouterPassView 1.9 [23.11.20]
Материал Google Chrome стал запускаться на 25% быстрее [22.11.20]
Материал Google Chrome 87.0.4280.66 [22.11.20]
Материал Avast Free Antivirus 20.9.5758 [21.11.20]
Материал Wireless Network Watcher 2.22 [21.11.20]
Комментарии Самый лучший брауз... [17.11.20]
Комментарии dynabook Satellite... [29.03.19]
Комментарии СПАСИБО!!! Получил... [04.03.19]
Комментарии Уважаемый Професси... [11.01.19]
Комментарии спасибо... [14.12.18]
Комментарии Спасибо, не заняло... [05.12.18]
Комментарии Toshiba satelit a2... [25.11.18]
Комментарии Вы шутите?... [23.11.18]
Комментарии Отличный продукт. ... [18.11.18]
Комментарии На второй вкладке ... [10.09.18]
Комментарии Помогло трёхсекунд... [04.07.18]
Комментарии Toshiba 440CDT Пр... [04.07.18]

RSS

Последние добавленные статьи

История непрофессионализма
26.04.2006

Многие ли из вас ждали игру Корсары 3? Наверно, большинство. Такие яркие и завораживающие анонсы.… Даже видавший виды геймер искусится таким обещаниям. Чего нам только не наобещали! Можно было подумать, что мы увидим апофеоз развития жанра пиратской жизни. К сожалению, мы увидели нечто ужасное - какой-то сырой набросок игры с кучей багов.

А ведь могли сделать действительно стоящую вещь. В 2000 году мы, фаны флибустьерской жизни, радовались играя в первых Корсаров. Нелинейность сюжета и диалогов с людьми, разнообразие геймплея, звук- все это завораживало сразу и надолго. Затем, через два с половиной года, увидели свет Корсары 2: Пираты Карибского Моря (далее ПКМ). Хотя эта игра и имела неплохой успех и в общем в нее можно было играть, но все-таки до первых Корсаров было далековато. В ПКМ было много новых, весьма интересных, фич и отличная графика, а также интересные квесты, но почти полностью отсутствовала нелинейность при прохождении и консольные предрасположенности не делали чести игре т.к. управление куда больше подходило для клавиатуры, а не для мыши. К тому же, жуткая забагованность злила многих фанатов. Мне, например, пришлось ставить английскую версию русской игры (!!!), чтобы все работало нормально и без глюков. Действительно, почему-то английская версия выглядела куда лучше и была вполне играбельна. Даже в русской версии встречались непереведенные с английского языка слова. Хотя, как я уже сказал, игра выглядела вполне пристойно при условии, что вы поставили последний патч и закрыли глаза на почти полную линейность. И теперь, в самом конце 2005 года, мы увидели нечто называемое третьими Корсарами.

Нечто называемое Корсарами 3

Третьи Корсары (далее К3) получились, к сожалению, совсем не так хорошо как обещали игровые издания. Игра надоедает после уже 2-х часов ознакомления с ней. Только тогда начинаешь понимать первые и самые ужасные минусы игры - все квесты кроме сюжетного сгенерированы, жители городов всегда говорят одно и тоже, в разговорах нет разнообразия с вариантами ответов. Неважно за какую сторону, представленную к выбору (Англия, Франция, Голландия, Испания, пираты) вы начнете играть, алгоритм генерации игровых квестов везде одинаков - отвезти, привезти, потопить, захватить. Второе разочарование- глюки, тормознутость из-за неоптимизированности игры. Глюков в версии 0.99 настолько много, что игра непригодна для использования даже самым уравновешенным геймером. Третье - слишком уж простой сюжет. Даже в ПКМ он был лучше, не говоря уже о первых корсарах. Сюжет такого уровня подойдёт для гонок или простенького экшена, но никак не для продолжения Корсаров, где упор делался на сюжет и интересные диалоги с людьми. Четвертое - мало локаций. Нет джунглей, открытых домов, которые мы видели в ПКМ. Даже самая большая колония на вид кажется очень маленькой и грузится в одной локации. Загрузки из одной локации в другую сопровождаются еще и скучными загрузочными скринами. И непонятно, зачем разработчики сделали таверны такими скучными? В тавернах ПКМ, например, можно было перекинуться в кости с кем-нибудь, напиться и быть ограбленным, вступить в бой с грабителем, найм офицеров был интересней (можно было торговаться). Здесь же этого ничего нет. Пятое-абордаж и все что с ним связано. Это уже, конечно, менее существенный недостаток, но не упомянуть про него нельзя. Вся абордажная схватка сводится к тому, что мы используем сильнейший удар из нескольких доступных. Когда здоровье кончается, бегаем по палубе от вражеской команды, пока оно не восстановится. При абордаже показан лишь 1 корабль. К тому же сам процесс фехтования сделан скучно и неудобно. Столкновения между 2-мя командами почему-то начинаются от кормы корабля к носу, а не от борта к борту. Последнее - баланс. Он просто ужасен. Деньги, опыт, здоровье, сила при командных схватках распределяются настолько неправильно, что диву даешься - как можно было вообще выпустить такую игру! Даже нет смысла подробно расписывать про ужасность баланса.

Технически К3 выглядят не намного лучше, чем ПКМ. В К3 используется движок storm engine 2.5 (использует DX8) в отличие от ПКМ с его strom engine 2. Однако, сейчас 2006 год, ПКМ - игра трехлетней давности. В К3 неплохо прорисована трава, великолепно сделана шеидерная вода, ночные бои в море смотрятся отлично. Но есть и большие минусы: слабая детализация помещений и кораблей, низкополигональные модели людей, слабые эффекты взрывов от пушек, дерганая анимация персонажей (достаточно взглянуть на движения рук и ног у 2-х главных героев игры), исчезающие трупы. Во время морских баталий корабли можно утопить лишь целиком. На внешнем виде судна повреждения почти никак не отображаются.

Что касается звука и музыки, то и тут не обошлось без существенных изъянов. Во-первых реплики людей когда начинаешь с ними говорить. Их слишком мало (да к тому же иногда женщины говорят мужскими голосами, а мужчины-наоборот). Когда всегда периодически слышишь одно и тоже- начинает жутко раздражать. Музыка довольно хороша. Но ее опять же мало. Те, кто не играл в первых Корсаров ничего и не заметят, но вот игравшие сразу же поймут, что треков мало, и сделаны они похуже. Ведь, например в К1, помню, на острове всегда играла разная музыка, в зависимости от державы, которой принадлежал остров (особенно хорош был трек у испанцев). Ну этот изъян, конечно, относителен, так-то музыка нормальна. Главное, что она не надоедает, а служит незаметным фоном. Озвучка основных физических событий сделана плохо. Звуки нечетки и нереалистичны.

Дальше еще круче

Так, что мы в общем имеем? Игровой процесс - полный отстой, графика - почти отстой, звук - терпим и не более того. И это продолжение некогда великой игры! Часто бывает, что сиквел хуже оригинала, но так чтобы сначала вышел хит, потом более-менее нормальная игра, а под конец- полный остой- такого мне еще не приходилось видеть нигде (ни в кинематографе, ни в игрострое). Дело тут не только в жуткой скучности игрового процесса. В игре чувствуется общая сырость. Имеются ввиду не только глюки, но и вся игра в целом. Столько невыполненных обещаний анонса, баланс, недореализованность фич. В анонсах нам обещали куплю\продажу колоний, систему налогов, графику уровня dx9, бордели, 200 уникальных персонажей с уникальными хозяевами таверн на каждом острове. Самое ужасное, что разработчики отпираются и говорят, что К3- нормальная вещь и не только же в ней есть баги. Вот небольшой отрывок из обращения компании-разработчицы к геймерам: “…мы не успели реализовать все задумки. Равно как и не стали мы первыми в мире разработчиками, выпустившими игру без единого бага” (Страна Игр №203). Правильней только надо сказать, что вы стали первыми разработчиками в мире, выпустившие игру с таким огромным количеством багов. Официальный форум не выдержал нагрузки и постоянно выдавал сообщение о перегруженности т.к. активисты без конца создавали провокационные темы (да и до сих пор создают, но не так часто), а тема про bugtraq росла как лог интернетовского чата. Даже сейчас, через почти 4 месяца (вышло уже 8-9 патчей), не убрали все глюки. В последней версии (на момент написания статьи) - 1.3.1 их все еще много. Зачем же так издеваться над нашими диалапщиками!? Каждый раз качать по 25 мегабайт может далеко не каждый интернетчик, да и не каждый вообще имеет выход в интернет.

Продажа репутации

Почему же так вышло? Кто виноват? Сами авторы К3, конечно, не показывают пальцем на виновного (уж лучше было заявить, что игра нормальная), но в общем можно итак понять. Дело в том, что К3 в спешке вышла перед новогодними праздниками, а в это время, понятно, долгожданная игра пойдет нарасхват, хоть и недоделанная. Обычная схема авантюристов, когда перед праздниками они начинают делать предложения всяких сомнительных товаров и услуг. Только это совсем не подходит для компании по разработке программных продуктов. Видимо виновато преобладание желания быстрой коммерческой наживы взамен репутации разработчика хороших игр. А еще виноваты сами фанаты т.к. требовали выпустить К3 быстрее и смели с прилавков все копии игры, несмотря на все предостережения различных форумов и рецензии игровых сайтов. Теперь, наверно, авторы К3 продолжат свой эксперимент по одновременной продаже и разработке одной и той же игры. Жду с нетерпением официального аддона, чтобы узнать то, чем закончится эксперимент и смогу ли я написать продолжение данной истории. Пока что официально объявлен только аддон от Лексуса – независимого разработчика-энтузиаста и автора дополнения для ПКМ - Возвращение Морской Легенды. Жду анонса от Акеллы, а вам, геймеры, советую - прежде чем покупать что-то от российского игропрома, почитайте внимательно отзывы о творении на форумах и в рецензиях.

Что еще почитать?